7월 25일 (화) 자바 개념 정리 - Event Handler, Comparator, Comparable
Compare 예제 코드
|Comaparable|Comparator| |———–|————| |int compareTo(T o)|int compare(T o1, T o2)| |this context|x| |확장성 부족|비교만을 위한 클래스 생성 가능, 상위 객체를 인자로 받는 Comparator 가능|
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package a2.comp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
public class TestCompare {
public static void main(String[] args)
{
ArrayList<A> a = new ArrayList<A>();
a.add(new A("temp", 1));
a.add(new A("tempa", 2));
a.add(new A("tempb", 2));
a.add(new A("temp", 4));
a.add(new A("temp", 5));
Collections.sort(a);
System.out.println(a);
ArrayList<B> b = new ArrayList<B>();
b.add(new B("temp"));
b.add(new B("temp"));
b.add(new B("temp"));
b.add(new B("temp"));
b.add(new B("temp"));
/*
* 상속 관계가 존재하지 않는 A,B 클래스 사이에서
* B 클래스가 Comparable<A> 인터페이스를 구현한다면,
* compareTo(A o)의 인자로 비교가 불가하므로 에러가 발생한다.
*/
// Collections.sort(b);
ArrayList<AA> aa = new ArrayList<AA>();
aa.add(new AA(1));
aa.add(new AA(2));
aa.add(new AA(2));
aa.add(new AA(4));
aa.add(new AA(5));
aa.add(new BB(1,2)); // 자식 클래스가 부모 클래스 ArrayList에 들어가는 건 가능(부모는 자식을 품을 수 있다)
Comparator<AA> compAA = new AA(); // 기본 생성자가 없으면 객체 생성시 인자를 줘야 에러 안난다
Collections.sort(aa, compAA); // comparator에 의한 비교라면 두번째 인자로 객체를 넘겨줘야 함
System.out.println(aa);
Comparator<AA> compD = new D(); // 다른 기준으로 sort (내림 차순)
Collections.sort(aa, compD);
System.out.println(aa);
ArrayList<BB> bb = new ArrayList<BB>();
bb.add(new BB(1,4)); // 자식은 부모를 품을 수 없다 (단, 명시적 캐스팅을 하면 컴파일은 가능하나 런타임 에러를 일으킨다.)
bb.add(new BB(1,3));
bb.add(new BB(2,4));
bb.add(new BB(0,2));
bb.add(new BB(1,3));
// 구현한 인터페이스의 Comparator type이 AA라 <AA>가 들어간다
Comparator<AA> compBB = new BB(0,0); // 기본 생성자가 없어서 인자를 주면서 객체 생성해야 된다.
Collections.sort(bb, compBB);
System.out.println(bb);
}
}
class A implements Comparable<A>{
String s;
int n;
A(String s, int n) {
this.s = s;
this.n = n;
}
@Override
public int compareTo(A o) {
if(this.n != o.n)
return - this.n + o.n;
return this.s.compareTo(o.s);
}
@Override
public String toString() {
return "A : " + this.s + "," + this.n;
}
}
class B implements Comparable<A>{
String s;
B(String s) {
this.s = s;
}
@Override
public int compareTo(A o) {
return this.s.compareTo(o.s);
}
}
class AA implements Comparator<AA> {
int aa;
AA() {
}
AA(int aa) {
this.aa = aa;
}
@Override
public int compare(AA o1, AA o2) {
return o1.aa - o2.aa;
}
@Override
public String toString() {
return "AA : " + this.aa;
}
}
/**
* 상속 받고 싶다면 AA 클래스 비교 함수를 구현해야한다.
* 아니면 인터페이스를 아예 오버라이드하지 않고 상위 클래스의 compare함수를 쓴다.
*/
class BB extends AA implements Comparator<AA> {
int bb;
BB(int aa, int bb) {
super(aa);
this.bb = bb;
}
@Override
public int compare(AA o1, AA o2) {
return (((BB)o1).bb) - (((BB)o2).bb);
}
@Override
public String toString() {
return "BB : " + this.aa + "," + this.bb;
}
}
/*
Compartor<BBB>를 구현할 수 없다
AA 클래스에서 Comparator<AA>를 구현했으므로,
Override를 하려면 AA 클래스를 인자로 받아야한다
class BBB extends AA implements Comparator<BBB> {
@Override
public int compare(BBB o1, BBB o2) {
return 0;
}
}
*/
/**
* 다양한 기준으로 비교하고 싶은 경우
* 비교 연산만을 위한 클래스를 작성한다
*/
class D implements Comparator<AA> {
@Override
public int compare(AA o1, AA o2) {
return o2.aa - o1.aa;
}
}
Event Handler 예제 코드
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package a1.event;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class TestEventHandler {
public static void main(String[] args) {
// JFrame frame01 = new MyFrame01();
// JFrame frame02 = new MyFrame02();
// JFrame frame03 = new MyFrame03();
// JFrame frame04 = new MyFrame04();
// JFrame frame05 = new MyFrame05();
}
}
/**
* 1. 독립적인 클래스 작성
*
* JFrame을 상속받은 MyFrame ActionListener를 상속받은 MyListener
*
* 리스너 인터페이스를 구현하여 완전한 클래스로 이벤트 리스너를 구현한다 GUI 컴포넌트에 리스너를 추가한다
*/
class MyFrame01 extends JFrame {
private JButton button;
public MyFrame01() {
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button = new JButton("버튼");
button.addActionListener(new MyListener01());
this.add(button);
this.setVisible(true);
}
}
class MyListener01 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton button = (JButton) e.getSource();
button.setText("버튼이 눌림");
}
}
/**
* 2. Inner 클래스 작성
*
* 1의 방법에서 리스너 클래스를 Frame 클래스의 내부로 옮긴다
*
*/
class MyFrame02 extends JFrame {
private JButton button;
public MyFrame02() {
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button = new JButton("O");
button.addActionListener(new MyListener02());
this.add(button);
this.setVisible(true);
}
private class MyListener02 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
if (b.getText().equals("X")) {
b.setText("O");
} else {
b.setText("X");
}
// MyFrame02의 멤버를 호출할 수 있다.
if (button.getBackground() == Color.GRAY)
button.setBackground(Color.GREEN);
else
button.setBackground(Color.GRAY);
}
}
}
/**
* 3. JFrame을 상속받으면서 ActionListener도 구현하는 경우
*/
class MyFrame03 extends JFrame implements ActionListener {
private JButton button;
public MyFrame03() {
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button = new JButton("버튼");
button.addActionListener(this);
this.add(button);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println((e.getSource()));
if (button == (JButton) (e.getSource())) {
button.setText("누름");
}
}
}
/**
* 4. 익명 클래스를 통해 이벤트 리스너를 구현하는 경우
*
* 1) 따로 구현한 이벤트 클래스의 클래스 시그니쳐를 제외한 코드 전부를 잘라낸다
* 2) new ActionListener() 뒤에 이를 붙여넣는다
*/
class MyFrame04 extends JFrame {
private JButton button;
public MyFrame04() {
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button = new JButton("버튼");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (button == e.getSource()) {
button.setText("눌림");
}
}
});
this.add(button);
this.setVisible(true);
}
}
/**
* 람다 표현식으로 이벤트 리스너를 구현하는 경우
* 1) 올 수 있는 인터페이스나 클래스가 하나밖에 없고, 함수도 하나 밖에 없는 경우
* 함수 파라미터를 괄호 안에 작성하고 화살표로 연결한 뒤 괄호 내에 함수를 작성한다
*/
class MyFrame05 extends JFrame {
private JButton button;
public MyFrame05() {
this.setSize(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
button = new JButton("버튼");
button.addActionListener((e)-> {
((JButton)(e.getSource())).setText("눌림");
});
this.add(button);
this.setVisible(true);
}
}